Oficina de ideias : Criar e jogar

terça-feira, 20 de dezembro de 2016

XADREZ - Torneio de Natal


                                



Publicada por lkkk à(s) 10:43
Enviar a mensagem por emailDê a sua opinião!Partilhar no XPartilhar no FacebookPartilhar no Pinterest

XEQUE-MATE


Publicada por lkkk à(s) 10:35 Sem comentários:
Enviar a mensagem por emailDê a sua opinião!Partilhar no XPartilhar no FacebookPartilhar no Pinterest
Mensagens mais recentes Página inicial
Subscrever: Comentários (Atom)

Acerca de mim

lkkk
Ver o meu perfil completo

Oficina de ideias : Criar e jogar

Breve caracterização do Projeto
Pretende-se criar uma sala aberta, onde os alunos possam ter atividades lúdica/didáticas diversas, como por exemplo jogos de tabuleiro, jogos on-line, criação e construção de jogos quer utilizando linguagens de programação quer materiais diversos.
Os professores de informática vão ensinar e apoiar a criação de jogos , utilizando várias linguagens de programação, contando com o apoio de alguns alunos do ensino secundário que manifestem interesse em serem monitores.
Os professores de matemática vão apoiar os alunos e vão incentivar a prática de diferentes jogos e a participação em torneios e simultâneas de xadrez.

Objetivos / Finalidades do Projeto
Com a criação e a participação em jogos pretende-se que o aluno desenvolva o pensamento lógico, poder de atenção e concentração, imaginação, criatividade, planeamento, antecipação, vontade de vencer, paciência, autocontrole, o espírito de decisão e a coragem, a inteligência.
Em simultâneo, oferece-se à comunidade escolar atividades promotoras motivadoras proporcionadas pela prática de jogos, através de uma estrutura física apropriada e de uma adequada proposta didático-pedagógica.
Igualmente proporciona-se uma colaboração estreita e uma interação entre alunos de vários anos e de várias áreas de ensino que é sempre muito estimulante no ensino/aprendizagem.

Atividades a desenvolver e respetiva calendarização
Ao longo do ano - 4ª e 5ª
- Prática de jogos;
- Jogos on-line ( aprender e jogar).

(Horário a definir dependendo da disponibilidade do professor de informática)
- Aprendizagem de várias linguagens de programação;
- Criação de projetos conjuntos;
- Participação em projetos nacionais e/ou europeus;
- Colaboração com outros clubes de informática de outras escolas.

(Até dois por período - horário a definir em colaboração com a Câmara)
- Organização de torneios de xadrez em articulação com a Câmara Municipal do Seixal;
- Simultâneas de xadrez em articulação com a Câmara Municipal do Seixal.

Responsáveis pela execução do Projeto:
Mª da Purificação Milheiro, Cristina Ribeiro Mª Conceição Ferreira

Responsável pela monitorização do Projeto:
Mª da Purificação Milheiro e Mª Conceição Ferreira

Anos de escolaridade a abranger: todos os anos

Articulação com o Projeto Educativo:
Este projeto integra-se nos seguintes domínios
3.1. “ Promoção do sucesso e qualidade da aprendizagem”;
3.3. “Cidadania”;
3.5. “Relações com a comunidade: 019 e 020.

Articulação com o tema unificador do PAA:
O projeto está integrado no tema “Cidadania Global: Comunicar é estar no mundo com o mundo”, uma vez que a sua prática contribui para a formação integral do aluno e prepara-o de uma forma saudável para a competição. O aluno analisando situações, tem que fazer escolhas e tomar decisões.

Colaboradores/Parcerias:
Biblioteca Florbela Espanca; Câmara Municipal do Seixal; escolas que tenham clubes de programação

Arquivo do blogue

  • ►  2017 (2)
    • ►  novembro (1)
    • ►  março (1)
  • ▼  2016 (2)
    • ▼  dezembro (2)
      • XADREZ - Torneio de Natal
      • XEQUE-MATE
Tema Janela desenhada. Imagens de temas por centauria. Com tecnologia do Blogger.